小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

加入Beebz五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……这些模组可全都是宝贝,有的增加生命值,有的调整或者新增动作,还有的甚至改变你的外观呢!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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加入 Beebz 五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……这些模组可全都是宝贝,有的增加生命值,有的调整或者新增动作,还有的甚至改变你的外观呢!……真的,游戏安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……,操作手感上比较自由,有时一些难缠的怪物时,在空中还想躲避,我几乎是下意识的按出了翻滚,没想到真的是允许的……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!

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store.steampowered.com/app/2194290/_/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和弹珠的小游戏……,计划上线Steam和微小程序,看后期情况上线移动端,现在找一个画类似图中风格的美术,美术风格简洁

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

会员:原来微信名字最多只可以打十六个字

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:原来微名字最多只可以十六个字

版本:Early Access


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